ypg
24.06.2024 00:32:12
- #1
El plano en realidad surgió de una descripción de la vida cotidiana.
Entonces, tras tus cambios, debería haberse dicho que te gustan los recorridos largos y complicados. En lugar de espacios ordenados y rectangulares, nichos y tabiques. Recorridos largos (guardarropa)... Distribuidos en dos esquinas de la casa (cámaras de aire y esquina superior derecha del plano)
Conozco suficientes guardarropas normales en casas que están desbordados y siempre parecen desordenados.
Sí, y en tu caso será igual. Porque no veo un guardarropa amplio en la entrada.
Meter el guardarropa normal en el MudRoom también contradice la filosofía básica del Mud Room.
En realidad no.
¿Qué quieres decir exactamente con "La cámara de aire sucia y la despensa se estorban mutuamente"?
Bueno, son pasillos pequeños en lugar de una habitación con visión general.
¿Por qué no funciona la despensa?
Solo planeas armarios altos como espacio de almacenamiento. Nada para dejar cosas. Te estorbarás a ti mismo. No se puede dejar una bandeja con pastel en ningún lugar intermedio, excepto en la "cámara de aire sucia". Qué palabra... Pensé que algo así solo existía en granjas...
El resto de la cocina (4-5 m) son solo superficies de trabajo.
Hablo de la superficie para dejar cosas. La isla de trabajo está clara. Pero ¡no quieres dejar ahí un montón de objetos de uso diario!
¿Podrías explicar con más detalle por qué el baño no funciona?
Míralo tú mismo. El váter mide 35 cm de ancho, tú mismo tienes más de 50. Estás rozando la pared. Un baño necesita al menos unos 90 cm.
Lo mismo pasa con el lavabo. El codo derecho choca.
La sala técnica con menos de 10 m² es un no-go.
Los números son como humo y espejos. El no-go podría ser que no se pueda acceder a la sala técnica desde dentro de la casa. Me han dicho que mucha gente revisa o visita su técnica todos los días, para controlar. Especialmente con la tecnología nueva de hoy en día.
Como dije antes: todo es muy irregular y fragmentado. Además, debo decir que tengo la impresión de que te aferras más a ciertas estancias que a ver la función por la cual se diseñan esos espacios.
No importa cómo se llamen las habitaciones, lo principal es que la casa funcione en el trabajo diario y en el día a día. Con tu diseño ni siquiera sabes dónde pusiste ese par de zapatos, si en el Mudroom, perdón, cámara de aire sucia, o en el guardarropa.
Simplemente has parcheado, y parchear nunca es bueno.