Tolentino
17/04/2020 14:19:10
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2D योजनाओं में गुड़िया के फर्नीचर को एक तरह के पोस्ट-इट्स के रूप में देखा जा सकता है, जो केवल असली फर्नीचर के स्थान को चिह्नित करते हैं - लेकिन 3D में यह लगभग एक शपथपूर्वक दोहराई गई झूठ बन जाती है, क्योंकि बिल्डर 3D को वर्चुअल रियलिटी की दुनिया से जानता है और यह उम्मीद नहीं करता कि वह वर्चुअल झूठ में फँस जाएगा।
गुड़िया के फर्नीचर के बारे में मैं बार-बार सुनता हूँ। हो सकता है कि यह अक्सर ऐसा ही हो। लेकिन जब मैं अपने प्रोग्राम में फर्नीचर के मापों को वास्तविक मापों (इक्विपमेंट या Ikea) के अनुसार समायोजित करता हूँ, तो तोतुलनाएँ सही होनी चाहिए, है ना? या आप लोग इसमें भी संदेह करते हैं?
ठीक वैसे ही 3D "चलने" के साथ: Sweethome3D में 2D योजना पर हमेशा ऐसा एक "देखने वाला छोटा व्यक्ति" होता है। जब मैं इस बात का ध्यान रखता हूँ कि यह असंभव स्थानों पर न खड़ा हो, तो यह कोई कल्पना दृश्य नहीं होगा, है ना?
इसलिए मैं भी सोच चुका हूँ कि शायद दो बच्चों के कमरे बेहतर हैं, क्योंकि पूर्ण साज-सज्जा (अलमारी, बिस्तर और डेस्क) के साथ तीन बच्चों के कमरे तो ज़्यादा घुटने जैसा लगे। sh3d की 3D दृश्य में।
2D में मैं कहता कि कमरे सभी वर्तमान से 0.5 वर्ग मीटर बड़े हैं, जो ठीक है।
तो मेरे लिए Sh3d का 3D मॉडल काफ़ी मददगार है।