kati1337
26.08.2020 13:21:09
- #1
À propos d’Internet via LTE:
(Citation tirée d’Internet chez un certain monsieur Raijin de Computerbase).
Cela correspond bien.
Bien sûr, on ne sait pas à l’avance à quel point la cellule radio est chargée. Avec un ping au-delà de 50, jouer devient déjà frustrant. À moins que vous ne jouiez à Hello Kitty Island Adventures.
En principe, on peut déjà jouer en ligne via LTE, pourvu que la bande passante et le ping le permettent. Ces deux facteurs dépendent de la cellule radio concernée et de sa charge. Cela dit, cela dépend aussi du jeu lui-même. Un jeu basique établit uniquement des connexions sortantes vers un serveur de jeu. Ce n’est pas un problème via LTE, car c’est en fait comme un chargement de page dans un navigateur. En revanche, les jeux modernes et en particulier les consoles de jeux établissent aussi des connexions entre les consoles elles-mêmes, par exemple pour les chats vocaux. Cela implique à son tour que la connexion est sortante pour une console et entrante pour l’autre. Les connexions entrantes nécessitent une redirection de port, car un routeur Internet protège le réseau local de l’Internet via le NAT. C’est là que UPnP entre en jeu, au sens propre du terme.
Les redirections de port ou UPnP ne fonctionnent toutefois que si le routeur est accessible de l’extérieur. En téléphonie mobile, ce n’est quasiment jamais le cas, car le routeur LTE se trouve lui-même derrière un routeur important chez le fournisseur. Cela signifie que si le fournisseur ne crée pas aussi une redirection de port sur son routeur vers le routeur LTE, ce dernier n’est pas accessible de l’extérieur. UPnP ne sert à rien ici, car UPnP n’est rien d’autre que des redirections automatiques créées sans intervention et surtout sans connaissance de l’utilisateur(!).
Selon le jeu, il est possible que celui-ci détecte que l’on ne se trouve pas derrière une adresse IP publique propre et que les redirections de port ne fonctionnent donc pas. Dans ce cas, avec un peu de chance, un autre joueur ou une autre console sera désigné(e) comme serveur temporaire. Si ce n’est pas possible, il y aura des problèmes de connexion. Cela se manifeste par exemple sur la Playstation dans une party par le fait qu’on ne peut pas entendre le joueur XY, alors que les autres oui. --> message « problèmes NAT ».
Pour faire court : jouer derrière un routeur LTE peut fonctionner, mais cela dépend de ce que l’on joue ou avec quoi. La Playstation a besoin elle-même de ports pour fonctionner correctement, indépendamment du jeu. Ce sont les ports PSN via lesquels la party mentionnée fonctionne. Il est toutefois possible qu’un jeu ait aussi son propre chat vocal intégré, qui lui fonctionnera bien. On ne peut donc malheureusement pas donner de réponse générale, tout dépend des détails.
(Citation tirée d’Internet chez un certain monsieur Raijin de Computerbase).
Cela correspond bien.
Bien sûr, on ne sait pas à l’avance à quel point la cellule radio est chargée. Avec un ping au-delà de 50, jouer devient déjà frustrant. À moins que vous ne jouiez à Hello Kitty Island Adventures.