kati1337
26.08.2020 13:21:09
- #1
Al Internet mediante LTE:
(Cita robada de internet a un señor Raijin de Computerbase).
Eso lo dice bastante bien.
Por supuesto, no se sabe de antemano qué tan cargada está la célula de radio. Con un ping más allá de 50 el juego ya se vuelve frustrante. A menos que estén jugando Hello Kitty Island Adventures.
Básicamente se puede jugar mediante LTE, siempre que el ancho de banda y el ping lo permitan. Ambos factores dependen de la célula de radio correspondiente o de su carga. Sin embargo, también depende del juego en sí. Un juego estándar establece exclusivamente conexiones salientes a un servidor de juegos. Esto no es un problema vía LTE, ya que efectivamente no es más que una petición de página en el navegador. Sin embargo, los juegos modernos y especialmente las consolas de juego también establecen conexiones directas entre las consolas, por ejemplo, para chats de voz. Esto implica que la conexión es saliente en una consola y entrante en la otra consola. Las conexiones entrantes requieren una redirección de puertos, ya que un router de internet protege la red local mediante NAT del internet. Aquí es donde entra en juego, literalmente, UPnP.
Las redirecciones de puertos o UPnP solo funcionan si el router es accesible desde el exterior. En telefonía móvil esto generalmente no es así, porque el router LTE está detrás de un router grande del proveedor. Es decir, si el proveedor no crea también una redirección de puertos en su router hacia el router LTE, este no será accesible desde el exterior. Tampoco ayuda UPnP, porque UPnP no es más que redirecciones de puertos creadas de forma totalmente automática, sin intervención y sobre todo sin conocimiento del usuario(!).
Dependiendo del juego, puede que se detecte que no se está detrás de una dirección IP pública propia y que por tanto las redirecciones de puerto no funcionen. En ese caso, con suerte, se asigna otro jugador o consola como servidor temporal. Si eso no funciona, habrá problemas de conexión. Esto se manifiesta, por ejemplo, en la Playstation en las partidas (‘party’) con que no se puede oír al jugador XY, pero sí a los demás. --> Mensaje "Problemas NAT".
En resumen: jugar detrás de un router LTE puede funcionar, pero depende de qué se juegue y con qué. En Playstation la propia consola necesita puertos para su funcionamiento correcto, independiente del juego. Esos son los puertos PSN, por donde funcionan dichas partidas. Sin embargo, puede que un juego tenga un chat de voz propio dentro del juego, que entonces sí funcione. Por lo tanto, lamentablemente no se puede dar una respuesta general válida, depende de los detalles.
(Cita robada de internet a un señor Raijin de Computerbase).
Eso lo dice bastante bien.
Por supuesto, no se sabe de antemano qué tan cargada está la célula de radio. Con un ping más allá de 50 el juego ya se vuelve frustrante. A menos que estén jugando Hello Kitty Island Adventures.