यह तकनीकी रूप से पूरी तरह से गलत है। DSL OSI लेयर 1 पर स्थित है (फाइबर के अलावा) और यह एक स्वायत्त माध्यम है, जो तांबे पर आधारित है। यह मानक DSL-मोडेम और DSLAM के बीच संचार को परिभाषित करता है, जो आमतौर पर सड़क के किनारे कहीं स्थित होते हैं और ग्लास फाइबर के माध्यम से जुड़े होते हैं।
हालांकि, ग्लासफाइबर इंटरनेट के संदर्भ में, जैसा यहाँ चर्चा हो रही है, FTTH का मतलब है कि ग्लासफाइबर केबल आपके तहखाने/हाउसकीपिंग रूम तक पहुंचती है। इसका DSL से कोई लेना-देना नहीं है और यह तकनीकी रूप से पूरी तरह से अलग तरीके से काम करता है। ग्लासफाइबर कनेक्शन प्रोटोकॉल स्तर पर आपके घर के LAN केबल जैसा ही होता है, बस इसमें तांबे की जगह प्रकाश का उपयोग होता है (बहुत सरल रूप में)। ONT उदाहरण के लिए, लगभग केवल एक साधारण ईथरनेट से फाइबर कनवर्टर (+GPON) होता है। एक्सेस नियंत्रण प्रदाता स्मार्ट हार्डवेयर के माध्यम से करता है और प्रमाणिकरण अक्सर PPPoE के माध्यम से होता है। यह DSL के साथ एकमात्र समानता है। DSL को काम करने के लिए कुल मिलाकर बहुत अधिक तकनीक और विशेष रूप से बिजली की आवश्यकता होती है।
ग्लासफाइबर इसके अलावा बहुत कम प्रभावित होता है क्योंकि प्रदाता को अधिक हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है। साथ ही, बहुत अधिक गति संभव है। उदाहरण के लिए, DSL मानक गीगाबिट पर ही समाप्त होता है। इसके अलावा, और यह गेमिंग करने वाले बेटे के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है, पिंग सामान्यतः बहुत कम होता है क्योंकि पैकेट को बहुत कम संसाधित करना पड़ता है और कम हार्डवेयर से गुजरता है।
और हाँ, यह फिलहाल केवल तहखाने/हाउसकीपिंग रूम तक ही जाता है और आमतौर पर फिर WLAN या बेहतर स्थिति में LAN के माध्यम से आगे जाता है। यह इतनी बड़ी समस्या नहीं है, क्योंकि तांबे केबल से एक सामान्य आवासीय घर की लाइन लंबाई (Cat6 पर अधिकतम 55 मीटर) तक आसानी से 10 Gbit/s प्राप्त किया जा सकता है।
तो, बात को संक्षेप में कहें तो, तकनीकी रूप से ग्लासफाइबर सब कुछ बेहतर बनाता है, लेकिन अगर आप केवल Netflix और Youtube देखते हैं और कभी-कभी मोबाइल पर खेलते हैं, तो 150 Mbit/s वाला छोटा टैरिफ काफी है। लेकिन अपने बेटे से पूछें, गेमिंग के लिए तेज़ कनेक्शन कभी नुकसान नहीं करता। खासकर जब अक्सर कुछ डाउनलोड करना होता है। आपकी वर्णना के अनुसार यही एकमात्र अतिरिक्त लाभ है जो मैं देखता हूँ।